• CMT

25 Carte da uccidere all'istante

In ogni storia del Crogiolo, questi maledetti devono essere abbattuti... subito!


Scritto da Carl Woodwiss

Crazy Killing Machine

Traduzione dall'inglese di CMT


Noi che giochiamo a KeyForge da un po' siamo stati tutti colpiti da quella sensazione di quando una carta arriva sul tavolo e sai che ti farà male perché non c'è niente che tu possa fare per evitarlo. È orribile! Questo è un elenco di carte che causano quella sensazione!

Ci sono creature che, a mio parere personale, devono lasciare il board dell'avversario non appena vi compaiono. Altrimenti, le cose potrebbero mettersi molto male per te, molto in fretta.

Ora, so che da questo elenco mancano alcune carte che crederete sia stato un pazzo a non includere, ma ho cercato di limitarmi a quelle che, quale che sia la situazione, ti mettono immediatamente in una brutta posizione. Per questo ho lasciato fuori carte come:

  • Imp di Æmber/Pip Pip/Sir Marrows

  • Teliga

  • gli Imp della Chiave

  • IADE

  • Senatrice Shrix

  • Symon

  • i Leader

Sì, queste cose devono essere gestite, però solo in alcune situazioni è necessario che vengano gestite immediatamente:

  • Imp di Æmber/Pip Pip/Sir Marrows se vuoi raccogliere molto.

  • Teliga se hai la mano piena di creature.

  • gli Imp della Chiave se vuoi… … forgiare una chiave.

  • IADE se il tuo avversario ha un grosso archivio o copie multiple di IADE.

  • Senatrice Shrix se è carica di Æmber.

  • Symon se stai giocando Sauriani.

  • i Leader quando sono al centro della linea di battaglia.

Il resto delle volte, probabilmente puoi sopportarle per un turno o due… Le 25 carte che seguono però… vanno messe al rogo!



25. Succube


Più in basso nella lista di quanto qualcuno potrebbe aspettarsi, e alcuni potrebbero non essersi aspettati che fosse in lista del tutto. Un gioco di carte in cui peschi il 16,7% di carte in meno del tuo avversario? Naaaaa...