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I Magnifici 7: 7 modi per valutare efficacemente un mazzo

Trovare un mazzo che combatte come 700 può essere più difficile di quanto si pensi all'inizio...


Scritto da Carl Woodwiss

Immagini tratte da Decks of Keyforge

Traduzione dall'inglese di CMT


Premessa:

Sono quasi certo che, se state leggendo, conoscete Decks of Keyforge. Se però così non fosse, DoK è una risorsa spettacolare per tutto quello che riguarda Keyforge. In particolare, DoK ha un algoritmo complesso e sofisticato per la valutazione dell'efficacia dei mazzi. Questo, assieme a un'intuitiva analisi strutturale dei mazzi, alla compravendita e a una potente funzione di ricerca mazzi, rende DoK uno strumento incredibile! Se non l'avete già fatto, vi raccomando caldamente di esplorare Decks of Keyforge.



Entriamo nel vivo, e siamo onesti da subito... non esiste un modo perfetto per valutare un mazzo. Se questo vi infastidisce e stavate cercando una bacchetta magica, mi dispiace. Non perdete tempo a leggere oltre!


Comunque... se siete interessati ad alcuni dei fattori che prendo in considerazione quando valuto l'efficacia di un mazzo per un torneo, o anche solo per il gioco casual... allacciatevi la cintura, rimandate gli appuntamenti e passiamo all'agonizzante dolore di "questo mazzo ha un SAS alto, perché non riesco a vincere giocandolo?!".


Ci sono 7 cose che tendo a fare quando esamino un mazzo. Anche se il vostro mazzo probabilmente non avrà un buon punteggio su tutte quante... dovrebbero almeno essere prese in considerazione:


SAS

Io inizio sempre con il SAS. Sento sempre dire "Non mi fido del SAS". Hipster!

Con tutto il tempo, l'impegno e l'attenzione impiegati per il SAS dal SAS Council, non lo si può ignorare. Dà un'indicazione molto chiara in una modalità "in bianco e nero" dell'efficacia di un mazzo.


PERÒ...


Ho mai pensato che tutti i mazzi con SAS alto siano buoni? Certo che no. Ci sono dei campioni mondiali nella fascia del 70? Certo che ci sono, ma bisogna pur iniziare da qualche parte. Il SAS è probabilmente il posto migliore da cui iniziare a parere mio, perché dà una visione completa, pragmatica e informata del mondo del tuo mazzo di Keyforge.


AERC/Sinergie

Quindi abbiamo guardato i numeri in cima alla piramide, ma che cosa significano davvero? Su una scala dalla scienza vera alla scienza dietro i miei punteggi in percentuale, dove si colloca la valutazione del SAS? Direi... 84%.


Il SAS è buono, ma purtroppo sto probabilmente per dire la prima cosa negativa sul SAS attuale. Io preferivo il vecchio sistema di valutare la forza delle carte e tenere in scarsa considerazione le sinergie. Faceva sforzare di più i buoni giocatori per capire se un mazzo fosse davvero utilizzabile.


Ora abbiamo una combinazione di AERC e Sinergie.


L'AERC è in effetti AERCFDP, ma è più difficile da pronunciare di certi leader dei Logos! È una visione molto funzionale del mazzo su come funziona a livello operativo. L'AERC guarda Aember Control (Controllo Æmber), Expected Aember (Æmber Previsti), Artifact Control (Controllo Artefatti), Creature Control (Controllo Creature), Efficiency (Efficienza), Disruption (Disturbo) ed Effective Power (Forza Effettiva). Non scenderò in dettaglio qui su cosa siano, ma se volete saperne di più c'è un link alla pagina di DoK qui.


Le Sinergie, come sono certo possiate intuire, sono una visione più teorica di come il mazzo dovrebbe interagire con sé stesso. Ad esempio, avere una Senatrice Shrix con carte che catturano molto sarebbe una buona sinergia. Però qui nasce il mio problema con le sinergie.


La mia opinione personale è che più alto è l'AERC più coerente è il mazzo, e meno è probabile che soffra della "sindrome della brutta pescata". Se un mazzo ha un AERC più basso ma un SAS gonfiato a causa del valore delle sinergie, allora sì, il mazzo sarà eccellente se pesca correttamente, ma potrebbe restare bloccato in attesa della mano perfetta.


Io tendo a stare lontano dai mazzi con sinergie elevate e sceglierò un mazzo con un AERC più alto sempre e comunque. Soprattutto in un torneo. A meno di poter avere un mazzo con AERC alto e Sinergie alte... il sogno.


Potrei scrivere un trattato su questo, punto, ma penso di aver riassunto a sufficienza.


Conteggio Æmber


Niente trattato. Quante chiavi posso fare solo con l'Æmber puro del mio mazzo? Se hai un mazzo con 18 Æmber, ecco le tue tre chiavi, per cominciare. Ora ti serve solo un mazzo abbastanza solido da giocare efficacemente. Se hai un mazzo con 9 Æmber, dovrai lavorare molto più duro, con una maggiore efficienza del raccolto. Si spera che questo punto sia piuttosto chiaro, ma non per questo meno importante!


Carte Chiave


Questo mazzo fa un po' di tutto? Ai primi tempi di CotA sembrava impossibile rimuovere efficacemente gli artefatti, quindi grosse giocate di artefatti erano di certo qualcosa da cui guardarsi. Per fortuna, le cose ora si sono un po' equilibrate... più o meno.


La maggioranza dei mazzi avranno una debolezza, ma se ne hai troppe potrebbe significare trovarti messo in un angolo da cui non puoi uscire velocemente contro il tipo sbagliato di mazzo.


Cose da cercare che dovrebbero decisamente essere in un buon mazzo:

  • Controllo Artefatti

  • Rubare

  • Rimozioni di Massa/Protezione

  • Archiviazione Efficiente

  • Cattura

  • Controllo di Gioco/Scarto

  • Key Cheat

Trucchi

Quindi ho un buon SAS, l'AERC è pazzesco, le sinergie non sono fuorvianti e comprendo come devo far funzionare il mio mazzo per quanto riguarda la generazione di Æmber... e ora? Il mazzo fa qualcosa di speciale che per il mio avversario potrebbe essere difficile da contrastare? Amorevolmente note come "porcate".


Potrebbe essere un enorme quantità di Æmber generata in rush (Opere Virtuose o Pixie della Polvere). Potrebbe essere uno snervante livello di controllo sull'Æmber dell'avversario (Drumble o Tempesta Frantumante) o le sue creature (Allarme Rosso o Assioma di Grisk). Potrebbe essere qualcosa che infuenza la capacità dell'avversario di giocare (Controllare i Deboli o Pietra di Quixxle).


Quale che sia il trucco, conoscilo! Un buon giocatore saprà di sicuro qual è e come giocarci attorno.


Tipo di Mazzo


Può fare rush? Usalo per fare rush.

Può controllare? Usalo per controllare.

Cicla velocemente? Usalo per ciclare.

Non fa niente di quello di cui abbiamo già discusso? usalo per i Reversal.

Fa paura a guardarlo ma in realtà non fa un granché? Usalo per Tripletta.

Fa solo poche delle cose qui sopra o contiene Brobnar? Brucialo!


Queste sono cose che il SAS non ti dice. Si tratta di sapere come dovresti giocare il mazzo.


Meta da Torneo


Ora che so che un mazzo DOVREBBE essere piuttosto buono e ho un'idea di come funzioni, è il momento per altri 2 passi prima di portarlo a un torneo:


1. Pensa a quello che ti aspetti di trovare al torneo.

Ti aspetti di vedere parecchi Dinosauri? Al momento dovresti davvero! Hai modo di rimuovere le creature, visto che il gioco si è decisamente spostato un quella direzione? È in un negozio locale e sai che qualcuno ha un mazzo di "bestioni" che potresti trovarti contro (subdolo, lo so, però...)? Giudica meglio che puoi il mazzo da giocare in base all'ambiente. Ma soprattutto...


2. GIOCA GIOCA GIOCA!


Nessuno ha giocato per il suo paese senza aver dato un calcio a una palla (o, per i nostri amici coloniali... lanciato una palla/afferrato una palla/colpito una palla/dribblato una palla/scagliato un disco).


In sostanza:


Mi sembra di aver descritto una maratona al ritmo di uno sprint (nel mio caso, probabilmente il mio sprint è la velocita a cui la gente corre la maratona) e ho tentato di tenermi in equlibrio tra spiegare il processo che utilizzo e dare troppi dettagli!


Che passaggi mi sono sfuggiti? Siete d'accordo o in disaccordo?


Fatemelo sapere! Siate buoni gli uni con gli altri.


Carl

Crazy Killing Machine



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