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Le migliori e peggiori rimozioni di massa in Mutazione di Massa secondo gli Steel City Snufflegators

Nel dubbio, chiedi a uno Snufflegator!

Traduzione dall'inglese di CMT



Salutandovi dalla gloriosa città di Sheffield nel nord dell'Inghilterra (qualcuno direbbe la più bella città dell'Inghilterra), gli Steel City Snufflegators vi danno la loro opinione sulle migliori e peggiori carte di rimozione di massa in Mass Mutation. Saranno d'accordo? Saranno in disaccordo?


Saranno in disaccordo! A chi date ragione?



James Hewitt:


Rimozione peggiore: Krrrzzzaaap!!!



Mi piace come questa carta si inserisce nel tema del set, ma mi sembra che sarà inaffidabile. Penso possa essere buona se hai un mazzo pieno di mutanti ma conti che il tuo avversario ne abbia pochi sul board. Ottieni anche un vincolo giocando una carta che potrebbe non avere un grande impatto. A me sembra che questa carta sia molto vicina alla grande favorita di tutti, Salvare il Branco.











Rimozione Migliore: Scontro Selvaggio



Mi piace come questa carta distrugge tutte le creature di ogni giocatore tranne una, non importa se abbiano Æmber sopra o una certa Forza, anche se potrebbe non valerne sempre la pena se hai molti Æmber catturati sulle tue creature. C'è una combo potenziale con Ranocchiave, se sei in grado di svuotare il board avversario per recuperare gli Æmber catturati e poi magari combattere per distruggere Ranocchiave e forgiare una chiave. D'altra parte, potresti rimanere con il Rospo. Inoltre, con Mercy, Regina dei Malkin potresti avere un bel po' di creature con protezione già in gioco per essere in grado di avere un vantaggio dopo aver giocato questa carta.




Peter Broughton:


Rimozione Peggiore: Ordine Generale 24.


Sto scegliendo questa come peggiore per tre motivi.

1 - Non svuota il board, Svuota il board da una Casa. Utile, ma potrebbe non essere quello di cui hai bisogno.

2 - È a doppio taglio e il tuo avversario la sfrutterà tanto quanto te. Potrebbe essere in grado di scegliere una creatura che fa più danno a te che a lui nel suo turno. Allo stesso modo, nel tuo turno scegli una creatura e distruggi ogni creatura di quella Casa, e questo p0otrebbe danneggiare te più del tuo avversario. Ho fatto partite in cui la Caverna Dentezanna del mio avversario mi ha aiutato a vincere uccidendo più creature sue che mie. Questa carta può rivoltartisi contro in maniera altrettanto spettacolare.

3 - Può restare in gioco per il resto della partita. Quante carte rimuovono gli artefatti? Non molte. Di sicuro non abbastanza. Questo è uno di quegli artefatti che cambiano la partita. Mi piacciono. Davvero. Sono molto divertenti. Però, solo perché penso che qualcosa sia divertente, ciò non significa che sia buono. Penso onestamente che tutte le altre rimozioni aiutino a svuotare il board meglio di questa. Inoltre, idealmente penso che una rimozione di massa dovrebbe sostenere un mazzo con un basso numero di creature, più che un mazzo con un elevato numero di creature, per aiutare a mantenere l'equilibrio dello stato del board. Penso onestamente che questa carta funzioni meglio per te in un mazzo con un elevato numero di creature. Se la trovi in un mazzo del genere può essere molto divertente. Potrebbe perfino essere competitiva. Penso solo che questa carta sia uno dei peggiori esempi di quello che fa.


Rimozione Migliore: Æmberluzione

Per prima cosa, fa il suo mestiere. Usi una rimozione di massa in Keyforge perché il tuo avversario ha un vantaggio sul board rispetto a te e devi farci qualcosa. Questa distrugge OGNI creatura. Cioè con Æmber sopra, senza Æmber sopra, danneggiata o meno. Solo i segnalini protezione salvano da questa carta (ma salvano anche dalle altre). Il motivo per cui spicca al di sopra delle altre è che giochi ogni creatura nella tua mano, incluse quelle non della Casa attiva. Questo è grandioso! Mi rendo conto del lato negativo. Il peggior risultato possibile è che il tuo avversario giochi 6 creature della stessa Casa. Comunque questo gli svuoterebbe la mano e dovrebbe scegliere quella Casa. Il più delle volte tutto quello che farai sarà mettere giù 2 o 3 creature per lui e non potrà pescare per tornare a 6 prima di aver giocato il suo turno. Ci saranno mazzi con questa carta che hanno la capacità di giocare 6 creature dopo averla giocata grazie a buone capacità di pesca o archiviazione. Portale di Dis ci si avvicina per me, ma dà 3 vincoli. Questa non dà vincoli e ha un bel vantaggio, pur dando al tuo avversario una scelta interessante da fare nel prossimo turno. [Nota di CMT: no, le creature non le giochi, le metti in gioco, il che potrebbe cambiare parecchio...]

Non Carl Woodwiss:


Rimozione Peggiore: Krrrzzzaaap!!!


"Salvare il Branco" per Mutanti. E distrugge anche i tuoi non-Mutanti? E il set si chiama Mutazione di Massa?! Non "Qualche Mutazione" o "Un pochino di Mutazione"... DI MASSA! Ci sono un mucchio di mutanti. probabilmente farà male a te quanto all'avversario.












Rimozione Migliore: Skixuno


Giochi una creatura che mangia tutto... TUTTO... e poi si pompa? La amo, Svuota il board e ti lascia con una creatura enorme. Ed è Omega, quindi puoi fare prima tutte le tue cose Dis senza senso e poi obliterare il board? Amo questa carta.











Marcus Honeybone:


Rimozione Peggiore: Assioma di Grisk


Non fraintendermi, Assioma è una bella carta quando non hai contro un mazzo Sauriani, Ma quelli tra noi a cui piacciono i Sauriani (e sono tanti) vorranno vedere come interagisce con i Sanctum ora che sono tornati. Penso capiterà di frequente di trovarsi contro Sauriani/Sanctum, e Assioma non farà un granché al board del tuo avversario perché...












Rimozione Migliore: Cuori Colpevoli



...il livello di cattura ed esaltazione mi sembra essere aumentato in Mutazione di Massa. Tenendo conto di carte come Equalizzare, Canto della Superbia, Corno della Sirena, Console Primus e Monumento a Primus, solo per nominarne qualcuna, che permettono di spostare Æmber tra creature, Cuori Colpevoli sarà potente.












Simon Roadhouse:


Rimozione Peggiore: Per il Bene di Molti


Molte creature condividono un tratto, e alcune hanno tratti multipli. Una rapida occhiata a qualcuno dei miei mazzi e tutte le creature tranne forse 1 o 2 condividono un tratto con almeno un'altra creatura nel mazzo. E in Mutazione di Massa ci saranno un mucchio di mutanti in tutte le Case. Come rimozione di massa, è troppo limitata. Penso che faticherà a distruggere più di 1 o 2 creature in un turno regolare. Nella maggioranza dei turni potrebbe non distruggere nulla. Al meglio, portrebbe essere vista più come una rimozione singola senza controllo. Per fortuna è rara, perciò non dovrai preoccupartene troppo.




Rimozione Migliore: Flusso di Quintrini


Questa è davvero una bella rimozione di massa. È sulla falsariga di Danza del Destino, ma con il beneficio aggiunto di un po' più di controllo, ed è non comune anziché rara. Puoi scegliere di eliminare più creature dal board avversario se hanno la stessa Forza e riprenderti qualche Æmber catturato, o essere selettivo e distruggere quel fastidioso Centurione Stenopius che è diventato incontrollabile o quel Deuszilla che il tuo avversario è finalmente riuscito a mettere in gioco. Poi puoi scegliere qualunque creatura tu voglia dalla tua battleline per fare il minor danno possibile. O una con una bella abilità Distrutto, come Ranocchiave. Questo potrebbe creare un bello sbilanciamento a tuo favore.



Quindi eccoci qua. Sanno tutti di cosa stanno parlando? Nessuno di loro ne ha idea? Con chi siete d'accordo? Chi è completamente fuori strada?


Commentate qui sotto... potrebbe esserci una scommessa su chi prende più bacchettate per aver sbagliato!


Alla prossima. Siate buoni gli uni con gli altri!


Gli Steel City Snufflegators


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