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Recensione Spoiler - Una recensione dei 7 Peccati

"Cosa c'è in quella scatola?! COSA C'È IN QUELLA SCATOLA!? COSA C'È IN QUELLA SCATOLA!?" - Brad Pitt


Scritto da Carl Woodwiss

Crazy Killing Machine

Traduzione dall'inglese di CMT


Scarsi meme di GRANDI film a parte (se non avete visto Seven vi raccomando di tutto cuore di smettere di leggere e andare a quardarlo... tornate dopo), abbiamo un interessante giocattolo nuovo con cui giocare, sotto forma dei 7 Peccati Capitali.


Ora che tutti e 7 i Peccati sono stati spoilerati, qui di seguito c'è la mia opinione su ognuna delle carte. Dove si collocano queste carte tra le altre novità? Sono solo sfiziose o si piazzano nei mazzi che definiranno il meta, il picco del gioco competitivo, i punteggi SAS orbitali del 2019/20? Scopriamolo, ma prima:


  • Sembrerebbe che i Peccati seguiranno lo stesso algoritmo dei Ratti della Piaga. Da 3 a 7 in un mazzo. Tuttavia non credo sia stato confermato se siano carte che possono comparire solo in copia singola... correggetemi se sbaglio.

  • I disegni di queste carte sono tra i più spettacolari che abbia mai visto finora su una carta di Keyforge e, anche se non ho necessariamente lodato un disegnatore fino a oggi, credo che questo set lo meriti. Michele Giorgi - facciamo un inchino! Ha fatto disegni incredibili anche su altre carte, ma questo è proprio il mio genere, soprattutto Avarizia.

  • I miei punteggi in percentuale sono scientifici quanto un terrapiattista che ti legge l'oroscopo. Detto questo, se c'è qualche terrapiattista lettore di oroscopi che sta leggendo, mi contatti dopo...


Perciò, lanciamoci come Geoffrey Chaucer su questa situazione dei "7 Peccati Capitali" (già, non so citare solo i film della cultura pop...).


ACCIDIA

Iniziamo con un mostro assoluto (o demone... i demoni sono mostri?). Inizialmente mi ha ricordato Trecciarossa, che se non giochi creature ti fa guadagnare 1 Æmber. Anche se è sempre stato "carino da avere", non ci si è mai giocato intorno. Questo ridicolo pezzo di kit però è tutta un'altra storia. Anche se sulla carta ci fosse stato scritto "Alla fine di un turno in cui Dis era la tua Casa attiva" sarebbe stata ottima, ma, per qualche ragione, non c'è scritto. Quindi ho 3 Peccati in gioco, chiamo Logos, gioco 3 azioni Logos (diciamo una Scarica di Lampi Gemelli, una Ricerca Accurata e, beh, scegli la tua preferita come terza), poi gioco una creatura Logos, non mi interessa particolarmente quale.


"Passo... e prendo anche 3 Æmber extra, grazie". COSA!? Hai guadagnato 5/6 Æmber, hai 4 creature, hai combinato chissà cosa con le azioni e sei in check senza nessuna ragione a parte aver giocato Dis il turno prima e aver messo giù 3 Peccati. Sì, devono sopravvivere, ma Forza 5 è un ragazzone, e ci sono un mucchio di altri ragazzoni in questa serie malefica. OTTIMA carta, e non penso sarà l'unica a cui darò 90+. 93%


SUPERBIA

In origine mi piaceva molto come carta di supporto, soprattutto perché hai bisogno di tenere in vita i tuoi Peccati (splendido nome per un gruppo metal). Poi mi è piaciuta meno perché è un effetto raccolto e non gioco, e ho pensato "chi la lascerà restare sul board?". Ma poi mi sono ricordato la mia stessa regola... se una carta va eliminata subito, è chiaramente una buona carta.


Perciò ho fatto un passo indietro e guardato la carta nello schema più ampio del piano dei Peccati. Se riesci a proteggere questa bellezza, o a giocarla davanti a un board vuoto, può farti vincere una partita. Non so davvero cosa abbiano fatto gli sviluppatori per mitigare giocate troppo forti imperniate su questa carta. I tuoi Peccati hanno bisogno di restare in massa sul tuo board per essere più efficaci, e questa carta permette loro di farlo, ogni turno. Non dirò niente di più se non che, se vedi Superbia scendere sul tavolo, colpiscila con tutto quello che hai. Potrebbe essere la tua rovina se non lo fai.


Ottima per la sinergia, meno buona come carta singola, perciò perde un po', ma non tanto. 84%


GOLA

Ora questa... QUESTA è una buona carta Sauriani. Sì, intendevo proprio Sauriani. È così che rischio/ricompensa dovrebbe funzionare. Devi pensare a molte cose prima di giocarla e probabilmente verrà scartata tanto quanto giocata nelle mani di un buon giocatore. Il mio avversario ha una rimozione di massa? Ha abbastanza danni diretti da uccidere Gola? Può giocare creature pronte in qualche modo? Vorrò giocare Dis il prossimo turno per prendermi gli Æmber? Qual è il limite... 2/3 Æmber o vale la pena andare oltre?


Realisticalmente, la giocherai per metterci sopra 2-3 Æmber. Se riesci a ottenere un solido 4 ogni tanto, splendido. Per 5 o più dovresti davvero essere 1) fortunato come un uomo con tre gambe in una gara di calci in culo e 3) assolutamente sicuro che non la perderai!


È una buona carta? Sì. È sempre buona? No. È forte nel gioco competitivo? Probabilmente no. Sarà divertente da giocare in casual? ASSOLUTAMENTE. 76%


INVIDIA

Questa carta è il racconto di due città. Rispetta i requisiti e non li rispetta.


Se lo fa: Se ti piace giocare mazzi controllo, una carta che cattura TUTTI gli Æmber dell'avversario E ha Elusione è un sogno. Senza avere limitazioni come il "7" di Drumble o il "3" del Vecchio Bruno o di Charette, è significativamente più utile di ognuna di queste tre.


Se non lo fa: È una creatura di Forza 3 con Elusione *triste suono di tromba*.


È una differenza enorme. Sì, conta pur sempre per la sinergia con gli altri Peccati, ma l'assoluto abisso tra rispettare e non rispettare la condizione è spettacolare. In effetti è la carta a cui è stato più difficile dare un punteggio, perciò mi metterò nel mezzo... guarderò dritto al centro, poi aumenterò un pochino. 60% delle volte, funziona... ogni volta.


LUSSURIA

Qui devo tornare all'algoritmo. Da 3 a 7 Peccati in un mazzo. Se ne hai e 3, e Lussuria è uno di loro, sarei piuttosto seccato. Anche con 4, dovrebbero allinearsi i pianeti perché Lussuria sia di una qualche utilità. Non pensavo che lo avrei mai detto di NESSUNA carta con un Key Cheat incorporato. Sono impazzito? Continuo a cercare di convincermi che lo sono per pensarla così, ma sto cercando di vederla nel modo più pragmatico possibile. In un mazzo con 5+ Peccati, questa creatura è un leviatano. Qualunque numero inferiore, ed è un po' un'insalata.


Se c'è una carta per cui vorrei che mi si convincesse a cambiare idea, è questa. Dico 66% ma per favore qualcuno mi convinca che è un 90%

AVARIZIA

"Signore e signori, questa è la carta di Keyforge che stavate aspettando." - Hugh Jackman (più o meno)


Sì. Questa è la carta. Questa è la carta più incredibile che neanche sapevate di volere. L'utilità che questa carta porta con sé è fenomenale. Non voglio inondarla troppo di complimenti, ma è una carta davvero ottima. È incredibilmente forte ma ci sono altre carte in gioco che fanno qualcosa di simile. Alla peggio, assomiglia a La Madre, nel migliore dei casi... beh, è speciale. E si aumenta anche di livello da sola. Devi giocarla bene perché sia una carta speciale. Non ottieni automaticamente l'effetto assurdo, devi lavorarci per arrivare ad averlo.


E il disegno. Non penso ci sia una carta in gioco con un'immagine migliore di Avarizia. So che qualcuno mi dirà "la carta non è COSÌ buona", ma farei fatica a pensare a come avrebbe potuto essere pensata meglio di così. 101%


IRA

Questa è una bella carta, ma hai visto Avarizia?!


Va bene, la smetto. Ira. Ai Peccati serve un certo livello di difesa, ma non sono convinto che sia questo. Quando sta attaccando è una macchina da distruzione... ma perché dovresti voler adirare le creature del tuo avversario e così spingerle a combattere contro i tuoi Peccati? L'intero scopo dei Peccati è tenerli sul board. Questo obbliga il tuo avversario a dar loro addosso. Capisco che possano esserci creature a cui vuoi impedire di raccogliere, ma al costo di sacrificare un Peccato? Forse no. Credo che questa carta sarebbe stata notevolmente migliore se ci fosse stato scritto "puoi adirare una creatura nemica". L'avrebbe resa troppo potente? È possibile. Credo che togliere l'armatura e aggiungere quel "puoi" l'avrebbero resa più appetibile, comunque l'artiglieria disponibile a piacimento con Ira non può essere ignorata. 77%.


Tornando alla domanda iniziale: i Peccati sono solo uno sfizio o saranno qualcosa di speciale?


Faccio una previsione... ci sarà un mazzo con 6/7 Peccati in finale a un torneo di grossa portata. Penso che siano abbastanza forti da vincere da soli? Certamente no. Ma con un supporto Logos molto tattico, un Ombre insensato o un rush Selvaggi, sicuramente. Guai a chi dovesse affrontare un mazzo Peccati/Sauriani. Ovviamente, si dovrà vedere un bel po' di gioco reale prima di poter sapere se ho ragione o no, ma come riflessioni e recensione iniziale, queste carte sono speciali. Assieme, sono qualcosa di ancor più speciale.


E quinci eccoci qui. Sono certo che anche in questo caso potreste avere opinioni diverse dalle mie su una o più di queste carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.


Siate buoni gli uni con gli altri.


Carl

Crazy Killing Machine


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