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Sono queste le peggiori carte di KeyForge?

Non tutti possono fare un fuori campo... ma queste carte non stanno neanche giocando lo sport giusto!


Scritto da Carl Woodwiss di Crazy Killing Machine

Editing di Kate Dunstone

Traduzione dall'inglese di CMT


Annuncio alla fine dell'articolo.


So che fare un elenco di "queste carte sono terribili" è pericoloso. Qualcuno non sarà d'accordo, o troverà quel singolo mazzo che ha sei carte che supportano una di queste come parte di una strategia che le rende favolose. In più non dico che queste carte non siano divertenti da giocare. In casual, alcune sono esilaranti, soprattutto quando i pianeti si allineano nel modo giusto e la carta funziona!


Però...


Questo è un elenco di carte che vanno da bersaglio mancato... a essere terribili senza mezzi termini.


Un paio di precisazioni:


  • Sì, potrebbe far parte di una combo, ma questa lista guarda le carte decontestualizzate. Ad esempio, Sono Dappertutto! e/o Dardi Fischianti potrebbero rendere una delle carte qui sotto molto giocabile. Da sola e fuori da un qualunque contesto, quella carta è carta igienica.

  • Come sempre, questa è la mia opinione personale. Potete essere d'accordo o meno, ma mi farebbe davvero piacere sapere cosa ne pensate.

  • Anche se questa è una lista di "carte brutte", non mi sto lamentando del gioco. Amo il gioco!


Detto questo (*prendo fiato*)... partiamo.


20. Primo Sangue

Iniziamo con calma. Di certo non è la carta peggiore dell'elenco, ma avere "Alfa" la rende una valida contendente per essere in ventesima posizione. Per quanto mi riguarda, guadagnare un Æmber è l'unica cosa degna di nota (a meno che abbia la fortuna di buttar giù un paio di protezioni).


19. Lanciafiamme

In effetti questa carta sarebbe stata PARECCHIO più in alto nel mio elenco se fossimo stati ancora nel territorio dell'Era dell'Ascensione. Per fortuna, l'introduzione di "protezione" ha tirato via il Lanciafiamme dalla linea di fuoco... per un pelo!


18. Talpe

La cosa migliore di queste carte? I disegni! Sono davvero interessanti quando guardi tutti i disegni diversi, ma è lì che termina l'interesse. Con così tanti danni diretti dalla mano che ci sono ora nel gioco, qualcuno è mai riuscito a usare una Talpa prima che venisse spazzata via dal board?


17. Congegno di Scambio

Probabilmente questo è il primo punto in cui qualcuno dirà "sì, ma che mi dici di questa combo"? Vedi sopra. Dovrebbe al 100% esserci un Æmber bonus su questa carta per renderla almeno plausibile.


16. Impresa Epica

Andiamo. "Epica" proprio non è! Questa carta è progettata per impedirti di giocare davvero il mazzo e farti cercare di allineare i pianeti. Sì, POTREBBE funzionare con un mazzo che archivia molto. Ma "potrebbe" funzionare... ci accontentiamo di "potrebbe" funzionare? Io di sicuro no. Vergogna, Sanctum. Ti odio.


15. Lamindra

Vedi Talpe. Stesso concetto. Letto il testo... il mio primo pensiero è e allora? Il secondo è è Ombre, hanno tutti Elusione comunque. Il terzo è argh, non avrei dovuto scrivere il secondo, perché qualcuno mi dirà che ci sono altre due case in un mazzo.


Abbi Forza 2, Lamindra. Saresti giocabile.


14. Blaster Consacrato

Cura 3 danni? Cura BEN 3 DANNI?





Avanti il proooossimo...


13. Riciclatore Gargantes

Ora sento che stiamo passando dal veramente inutile al completamente orribile. Confrontiamo questa carta con Tigre Possente. Niente alfa, niente requisito di avere tre Æmber, infligge più danni, ha più Forza. Abbassa la testa e vergognati Riciclatore.


12. Ratto della Piaga

Un'altra carta combo, ma statemi a sentire. Questa carta è inutile una volta esaurito il suo effetto gioco. Il suo effetto gioco è inutile perché colpisce anche le tue creature. "Ma se ne hai sette nel mazzo?" Ce le ho, ed è ancora inutile. Soprattutto perché toglie spazio a sette carte Ombre decenti. Il mio punto è: pensate a qualunque altra carta Ombre di cui non preferireste avere sette copie nel mazzo. Io non ci riesco.


Bel concetto, bello avere un mazzo ratti... ma giusto per la novità.


11. Frammento della Forza

I Frammenti sono stati le carte dell'hype prima dell'uscita di Era dell'Ascensione, e al di là di una o due combo tra loro sono stati una delusione. In un mare di mediocrità, il Frammento della Forza è di gran lunga l'ultimo della fila. Metti un segnalino +1 Forza su una creatura amica? Il Guardiano del Boschetto si è appena rivoltato nella tomba!


Top 10 Hall of Shame


10. Nella notte

Questa carta mi lascia basito.


9. Salvare il Branco

Ricordate prima quando ho detto "Sono Dappertutto! e/o Dardi Fischianti potrebbero rendere una delle carte qui sotto molto giocabile"? Alzi la mano chi non sapeva che era questa la carta di cui stavo parlando. Poteva essere questa o Sfruttare le Debolezze, ma Sfruttare le Debolezze non è terribile. Questa carta è la peggiore. È una rimozione di massa che non fa una rimozione di massa, poi ti vincola per il piacere di farlo. E giusto per sfregio... non ha un Æmber bonus. Che altro? Oh già, anche il disegno è una m***a. Odio questa carta. La odio.


8. Notte del Colpo Grosso

Alfa. I ladri non restano in circolazione, e non ce ne sono poi così tanti in realtà. Il prossimo.


7. Violino dell'Anima

Adirare... ricordate adirare? Neanch'io. Ed è TUTTO quello che fa?


Azione: Adira il proprietario di questa carta.


6. Bambola Maligna

Insomma, leggi questa carta e dice "distruggi tutte" e pensi, Wow, con questa potrei togliere di mezzo un po' di roba. Poi la realtà ti colpisce ed è "chiama la stessa casa due volte per uccidere una creatura". Potrebbe essere il supporto che ti serve per vincere una partita, ma se conti sulla Bambola Maligna per vincere una partita... forse dovresti rivalutare il tuo mazzo.


5. Rospo

Questa è l'unica carta che mi ferisce mettere in elenco. Povero Rospo, guardatelo. È un rospo triiiiiiste. Il poverino può fare solo metà delle cose che fanno le altre creature, e quella singola cosa che può fare è inutile perché ha Forza 1. Una carta terribile (anche se va in coppia con una creatura incredibile in combattimento). Però non è la creatura peggiore della lista. Altre in arrivo.


4. Creazione Quantica

Un momento, che ci fa questa carta in elenco? È un errore. Creazione Quantica è una delle carte più forti del gioco!


Capita la battuta? Sì, POTRESTE mettere qualcosa accanto a un Simulacro d'Ombra, o a una creatura con Provocazione, bla bla bla. È una delle carte che ispirano meno, e il bersaglio di non poche battute quando si aprono dei mazzi.


3. Forgiatura Notturna

Questa carta ha rimbalzato avanti e indietro tra la prima e la terza posizione almeno cinque volte mentre scrivevo questo articolo. Ma prende la medaglia di bronzo. Per un motivo. L'Æmber bonus. A Ombre sono state donate carte spettacolari nel corso dei primi tre set, purtroppo i loro Key Cheat non ne fanno parte. Se non hai forgiato una chiave, forgiane una a +3 in totale? Funziona solo con il Pungiglione. E il Pungiglione è pericoloso e può essere un'arma a doppio taglio giocarlo con Nightforge (e la carta in prima posizione).


2. Grommid

Ma prima del numero 1... questo sacco della spazzatura. Perché Grommid? Semplice. Gioca questa carta al momento sbagliato con un giocatore medio o bravo, e hai perso. Ti chiudi fuori dal gioco con una creatura dalla Forza esagerata. Uh... il mio avversario ha smesso di giocare creature contro cui schiantarmi... e adesso che faccio?


Rivalutate Grommid. Rivalutatelo seriamente! Torna nella scatola, Grommid, pezzo di...


1. Chiave dell'Oscurità

Urgh.


Potrei scrivere un intero articolo sul perché questa carta sia pessima di suo. Di base, senza avere un Æmber bonus, ti fa forgiare a dodici. Ma se il tuo avversario non ha Æmber? Improbabile ma OK, allora è otto. E non potevi averne avute abbastanza per forgiare all'inizio del turno. Lo scenario migliore è che ne avessi cinque o che ti sia stato giocato un Miasma. State iniziando a capire quanti "se" devono realizzarsi perché questa carta faccia QUALCOSA!? Se hai MAi vinto una partita con questa carta... no, cancella... se hai mai USATO questa carta per lo scopo previsto, sei il mio eroe. Sei un pilastro di eccellenza tra i miseri mortali... o sei un fortunato figlio di buona donna!


Ed è tutto, ora potete andare a farvi una doccia dopo tutta questa immondizia!


Come sempre quando si tratta di opinioni, sono sicuro che alcuni di voi saranno d'accordo e la grande maggioranza non lo sarà! Mi farebbe davvero piacere sapere cosa ne pensate su cosa ho azzeccato, cosa mi è sfuggito, o se qualcosa è più in alto di quanto pensate dovrebbe essere. Commentate pure su Facebook o scriveteci una mail a crazykillingmachinekeyforge@gmail.com.


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Grazie in anticipo a tutti, e di nuovo mi auguro vi sia piaciuto l'articolo.


Siate buoni gli uni con gli altri.


Carl

Crazy Killing Machine


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